恩苏埃
阿尔贝罗阿
回复 迪隆 :伴随着PS平台击败N64和SS成为主机市场的霸主☘🚊✡️,东京分部也成为了科乐美旗下的第一大体育游戏工作室🌳🚥🐡👏。后来🌜🕙😥💮,东京分部和大阪分部的两大足球游戏品牌进行了整合⛱🏝🚏🌰🕊🧑,统一将在日本国内销售的版本命名为WE(胜利十一人)🍠🍭😈,而将海外发售的版本命名为PES(职业进化足球)🏝🏠🌚。也正是在PS时期🌸🚐☢️,欧美的玩家开始发现🎢🌛🚈👉,原来除了FIFA之外⌨️🦴🏺🍷,世界上还有更好玩的足球游戏🎥🚚🍄🤓。
回复 亨特拉尔 :“有效比赛时间”的概念最早是在2017年IFAB的“公平比赛”的文件中提出的🍤🚧🙀。该文件中有一个激进的观点✈️👍🦑,即在发球时🌶🚘😚,球不必离开禁区👴🦚⛺️🐁。该文件现已成为《足球比赛规则》的一部分🕍🚨🌟。它还建议在体育场设置一个与裁判手表同步的时钟🚋🐊😧🥃✳️,这样观众就能准确地知道还剩多少时间🚑🎞⏱🌧🤤,而且只有当球出界时🍔🌔🛥☸️,裁判才会在半场或全场时吹哨👄🈁✨🍥🐲,就像橄榄球比赛中发生的那样🌗🍌🏍🐒💐,IFAB也同意用脚踢代替掷球来加速比赛节奏🍦♟🥒😉。此前🕢😛🕑🙄,国际足联全球足球发展主管温格也提议🌌🕰🍌🏑🤛🌹,球员应该有最多5秒钟的时间把球踢回球场🥖🌍♌️,而不是扔出去💐〽️♎️🕓。
回复 韦伯 :在那段时间🌼👧,科乐美推出了很多标题中带有“实况”的足球游戏🍊🤛🥗,并通过街机厅等各种形式来到了中国市场🍆☝️👆。因此🌺🦠👌,即使后来的PES和WE系列中早已舍弃了实况的字眼🚨🍼🍙,中国玩家至今仍然对科乐美的足球系列沿用着“实况”这一称呼🍘🤐。而那一大批游戏中的佼佼者🌇🌮🙌🕕,就是1995年7月由东京分部KCET开发的《J联盟实况胜利十一人》🥛🍲🍨,也就是WE系列的初代作品🕚🥃🤙🍖🐕。