阿罗尼卡
勒耶
回复 德芬迪 :“有效比赛时间”的概念最早是在2017年IFAB的“公平比赛”的文件中提出的♟🦟🕕🌍♋️。该文件中有一个激进的观点🌡🥂✍️,即在发球时🏰🛳🕋😨,球不必离开禁区🕣📡🧀👩。该文件现已成为《足球比赛规则》的一部分🥂🖨🆔☝️🤞。它还建议在体育场设置一个与裁判手表同步的时钟🚘🚖🏹🥓,这样观众就能准确地知道还剩多少时间🎢🏗😡🎋🦏,而且只有当球出界时🚖🛴😹♌️,裁判才会在半场或全场时吹哨🥔🌇🤲,就像橄榄球比赛中发生的那样🏎🍿🙌😯,IFAB也同意用脚踢代替掷球来加速比赛节奏🌄🚚🈁🕗。此前🚔🥕,国际足联全球足球发展主管温格也提议🚃⛩🥏,球员应该有最多5秒钟的时间把球踢回球场💷⛵️🥀😡⚛️♑️,而不是扔出去🏜⛽️🏪💖😷。
回复 蒙迪治亚利 :本次比赛共设置了一二年级混合组💷🥖📛😸、二年级精英组🍊🕤🌝、三年级五人制组🍘🏢😂、三四年级八人制组和五六年级八人制组共五个组别🚆🔏🕋🌷。这些组别中🏪🎑🏖🌶🔪,有刚学足球的孩子的萌芽比赛🗄💔☄️😤,大多数六七岁的孩子第一次走上足球赛场📲㊙️🐓,通过比赛的启蒙🌌🍋🍭,他们开始萌芽对足球的喜爱🥕🚃🏨😔;五六年级组的比赛更接近实战🍕🐊,孩子们在比赛中得到锻炼⛴🍼ℹ🍽,也展现出一定的足球水平💻🏛🍑🐿,坚定了足球少年对足球的热爱🍕🦐😞。
回复 克罗尔 :初代FIFA通过斜45度的画面实现了等距视角🍞🏒♨️🌦,流畅的动作和逼真的音效都让玩家大呼过瘾🏰🏬🦎🙏,瞬间就点燃了整个游戏市场🆘🈷️🐣🏑。尽管直到12月才发售🚑🚖🈸🐔🦐😉,它却依然成为了1993年EA全球销量最高的游戏🚉♟😧🔞🙌。从此🔓👈😜,美国商人终于明白了足球究竟有多么大的价值🚋🈵🍘🕛🦢。